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英伟达的DLSS可以说是目前最为成功,且使用最为广泛的AI训练模型之一,正是因为DLSS的运用,让显卡的游戏帧率有了大幅的提升,从而面对全光追特效也丝毫不怵,不会有严重卡顿的情况出现。
尤其是DLSS 3的推出更是让全光追环境下也能获得上百帧的成绩。而现在英伟达除了想要提升游戏的帧率之外,也想通过AI提升游戏的画质。近期英伟达就推出了DLSS 3.5,主要是利用AI模型大幅提升光追的画质,从而让游戏画质更加真实。
在科隆游戏展上,英伟达就举办说明会,正式发布了面向光追游戏的AI神经网络技术也就是DLSS 3.5,从而提升光追游戏的画质。
光追作为目前游戏行业技术进步的体现,对于游戏画质的提升也是显而易见的,当然对于显卡来说,想要模拟光线十分地艰难,对于显卡性能也提出了更高的要求,而显卡厂商也利用各种技术优化生成的光线,比如说降噪器,可以有效地降低光线的噪点,从而让光线更加自然。
不过过去这种降噪方式由英伟达自主进行设计,在训练量和处理量上都不尽如人意。而现在随着AI算力的大幅提升,英伟达也将AI引入其中,推出了通过英伟达超级计算机训练的AI网络,让光线拥有更高的像素,从而大幅提升光线的画质。
英伟达表示,模拟光线是一个相当复杂的过程,需要的计算量远甚于其他的游戏技术,在使用超算进行训练的时候,DLSS 3.5的训练量是DLSS 3的5倍,完全呈现碾压版的优势。
此外也正是由AI进行训练,因此这套训练模型具有一定的普适性,能够应用在不同的游戏中,并且识别游戏中光线的表现并且进行特定的优化,相当地智能。从英伟达给出的游戏帧率来看,似乎DLSS 3.5对于帧率的提升并不多,主要还是提升光追游戏的画面表现。
与之前的DLSS 3一样,想要让DLSS 3.5顺利应用,游戏厂商的支持是少不了的,从秋季开始,就将有游戏支持DLSS 3.5,包括《心灵杀手2》、《赛博朋克2077》和《传送门》,此外与DLSS 3不同的是,DLSS 3.5所提供的这套技术在RTX显卡中都可以得到应用。
可以说近年来利用AI,英伟达是风生水起,尤其是DLSS的出现更是让英伟达占尽天时地利,相比较而言,AMD这里的新技术不断跳票,而且旗舰显卡也是相当无力,如果再这样下去,恐怕AMD显卡的市场占有率将会越来越低。
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